Mata
Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen : Prof. Dr. Muhammad Zarlis
dan Elvina ST, S.Kom, M.Kom
Nama : Fitri Alia
NIM : 111421029
Kelas : Kom A
Dosen : Prof. Dr. Muhammad Zarlis
dan Elvina ST, S.Kom, M.Kom
Nama : Fitri Alia
NIM : 111421029
Kelas : Kom A
1. Jelaskan tentang terminologi pengertian ilmu interaksi
manusia dan komputer
jawab :
Interaksi
Manusia dan komputer yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang
terjadi antara manusia dan komputer. Antara manusia dengan manusia
terjadi suatu interaksi yang beragam cara berinteraksinya dapat secara
berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui
simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri. Interkasi Manusia dan
Komputer juga mempelajari bagaimana pada merancang, mengevaluasi, dan
implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia.
2. Apa Tujuan dari pemahaman aspek- aspek suatu Interaksi
Manusia dan Komputer
jawab :
Tujuan
dari pemahaman aspek-aspek Interaksi Manusia dan Komputer adalah agar dicapai
suatu kondisi yang senyaman mungkin ketika seseorang harus bekerja di depan
computer untuk selang waktu yang cukup lama. Dimana Aspek-aspek tersebut adalah
aspek manusia, aspek komputer, aspek lingkungan kerja (ergonomic).
3. Untuk menghasilkan suatu interface yang baik dalam sebuah perancangan, hal- hal apa saja yang perlu diperhatikan.
3. Untuk menghasilkan suatu interface yang baik dalam sebuah perancangan, hal- hal apa saja yang perlu diperhatikan.
jawab :
Hal-hal
yang perlu diperhatikan dalam merancang interface yang baik dalam sebuah
perancangan adalah :
- Dialog yang sederhana dan alami (simple and natural dialogue)
- Berbicara dengan bahasa user (speak the user language)
- Mengurangi beban ingatan user (minimize user memory load)
- Konsisten (consistency)
- Sistem timbal balik (system feedback)
- Jalan keluar yang jelas (clearly mark exit)
- Jalan pintas (shortcut)
- Pesan-pesan kesalahan yang baik (good error message)
- Mencegah kesalahan (prevent errors)
- Bantuan dan dokumentasi (help and documentation)
4. Uraikan faktor- faktor IMK yang terdapat pada blog anda
jawab :
Faktor-
faktor IMK yang ada pada blog ini adalah :
- Faktor Linguistik Komputasional pemakaian bahasa yang mudah dimengerti oleh user sehingga tidak menimbulkan kesalah pahaman pada blog ini.
- Faktor Psikologis blog ini dikhususkan bagi orang- orang yang singin mengetahui informasi tentang robot - robot canggih dunia sesuai perkembangan teknologi.
- Faktor Multimedia, blog ini memiliki tampilan yang cukup menarik, selain teks isinya juga menampilkan gambar,video dan suara.
- Faktor Ergonomik pengguna dapat mengakses informasi dimana saja selama terhubung dengan jaringan internet dengan waktu kerja yang nyaman.
- Faktor Teknik Penulisan, dalam blog ini disajikan menu-menu yang menampilkan informasi yang diinginkan oleh pengguna yang mengarah pada petunjuk penggunaan serta dengan kpilihan informasi yang terkait yang diinginkan pengguna.
5.
Sebutkan jenis menu yang ada dalam blog tersebut.
Jawab :
Menu
– menu yang ada yang terdapat pada blog :
Menu Biner : pada blog saya menyediakan “ search “ yang meruapakan
contoh dari menu biner yang berfungsi untuk pengguna mencari informasi .
Menu Tetap : pada blog saya terdapat menu bar seperti “ Beranda, Video,
Robot News, profil “ yang merupakan salah satu contoh dari menu tetap.
Linear Sequence and Multiple Menus : pada blog saya “ blog archive “
adalah salah satu contoh dari menu Linear Sequence and Multiple Menus.
Multiple - Selection Menus (check boxes) : pada blog saya yang letaknyah paling bawah yaitu tentang bagaimana reaksi pengguna mengenai blog apakah " lucu, menarik, keren " dalah contoh dari menu ini.
Multiple - Selection Menus (check boxes) : pada blog saya yang letaknyah paling bawah yaitu tentang bagaimana reaksi pengguna mengenai blog apakah " lucu, menarik, keren " dalah contoh dari menu ini.
6. Jelaskan tentang Computer-Supported Cooperative
Work.
Jawab :
Pengertian
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah :
bidang
studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk
mendukung proses sosial kerja, sering diantara mitra yang berjauhan.
Hasil
dari CSCW disebut Groupware, yaitu jenis software yang membantu kelompok kerja
(workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka
7.
Sebutkan dan jelaskan minimal 10 contoh Groupwere yang anda ketahui.
jawab :
Lotus Notes, sistem aplikasi basis data (database) berorientasi dokumen
yang terdistribusi. Aplikasi Lotus Notes adalah suatu implementasi dari data
dan program yang mendukung fungsi-fungsi bisnis dan kegunaannya.
Microsoft Exchange Server, merupakan sebuah produk perangkat lunak pengatur pesan
(messaging) dan kolaborasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation. Produk
ini adalah bagian dari platform Microsoft Windows Server System, dan banyak
digunakan oleh perusahaan-perusahaan di dunia. Fitur utama yang ditawarkan oleh
Exchange Server mencakup manajemen surat elektronik (e-mail), kalender, kontak,
dan tasks; dukungan untuk akses langsung dari Web dan juga perangkat bergerak;
dan dukungan untuk penyimpanan data.
Egroupware, merupakan Online Collaboration Tool terkemuka dan menjadi
pilihan utama untuk perusahaan besar, usaha kecil dan tim dan organisasi di
seluruh dunia. Egroupware merupakan opensource groupware gratis dimaksudkan
untuk bisnis dari kecil sampai perusahaan. Fungsi utamanya memungkinkan
pengguna untuk mengelola kontak, appointments, proyek dan to-do list.
Moodle,
merupakan sebuah nama untuk sebuah program aplikasi yang dapat merubah sebuah
media pembelajaran kedalam bentuk web. Aplikasi ini dalam bidang pendidikan
yang memungkinkan siswa untuk masuk kedalam “ruang kelas” digital untuk
mengakses materi-materi pembelajaran. Dengan menggunakan Moodle, kita dapat
membuat materi pembelajaran, kuis, jurnal elektronik dan lain-lain.
Team Viewer berfungsi untuk me-remote dekstop dari jarak jauh dengan
melalui jaringan internet. Artinya software ini berfungsi jika terdapat
jaringan internet pada komputer tersebut, dengan kata lain satu komputer bisa
menjalankan komputer lain dengan software teamviewer.
YouTube,
adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer dimana para
pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya
video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video
buatan para penggunanya sendiri.
4shared,
memungkinkan bagi para penggunanya untuk dapat mengunggah dan mengunduh berkas
dalam jaringan menggunakan web.
Google Hangouts, adalah tempat yang digunakan untuk memfasilitasi kelompok
obrolan video (dengan maksimal 10 orang berpartisipasi dalam Hangout tunggal
pada setiap titik waktu). Namun, siapa pun di web ini berkesempatan untuk
bergabung dengan 'Hangout' jika mereka kebetulan memiliki URL yang unik dari
Hangout tersebut.
Texas Holdem Poker, merupakan game online, seperti dalam semua varian poker,
individu bersaing untuk sejumlah uang atau chip yang diberikan oleh para pemain
itu sendiri (disebut pot). Karena kartu dibagikan secara acak dan di luar
kendali pemain, setiap pemain mencoba untuk mengontrol jumlah uang dalam pot
berdasarkan kedua kartu yang mereka pegang, atau prediksi mereka mengenai apa
kartu yang lawan mereka pegang .
FarmVille adalah sebuah permainan simulasi pertanian waktu nyata yang
dikembangkan oleh Zynga sebagai aplikasi di situs jaringan sosial Facebook dan
sebagai App pada iPhone. Permainan ini memungkinkan anggota Facebook untuk
mengelola sebuah pertanian virtual dengan menanam, menumbuhkan, dan memanen
tanaman dan pohon virtual, serta memelihara ternak virtual.
Yahoo,
merupakan sebuah perusahaan Internet multinasional yang berpusat di Sunnyvale,
California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena portal webnya,
serta mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo!
News, Yahoo! Finance, Yahoo! Groups, Yahoo! Answers, situs dan layanan
periklanan, peta daring, berbagi video, olahraga fantasi dan media sosialnya.
8. Tuliskan alamat blog yang anda buat
jawab :
Alamat
Blog : http://fitrialianasri.blogspot.com/